Yubi, un jouet tangible

En tant que parent, j’ai vu de près l’attraction qu’exerce les tablettes sur mes enfants. Si on les laisse faire, ils sont capables de rester des heures devant ces écrans, au détriment de tout autre activité. Yibu, le projet de FrogLabs donc m’a frappé par sa simplicité et le piège qu’il pose aux enfants. Les cinq capteurs… Fondamentalement c’est encore un app pour iPad, mais … Continue reading Yubi, un jouet tangible

Le design interactif aujourd’hui [III]

Le fait d’afficher quelque chose à l’écran [ou de projeter quelque chose] ne le rends pas digital dans sa nature, seulement numérique dans son expression. Or, il est intéressant de voir comment l’expression peut être fidèle à la nature des informations ou l’expérience. Si l’interaction peut avoir lieu dans un autre média — typiquement le papier — alors nous ne sommes pas confrontés à quelque … Continue reading Le design interactif aujourd’hui [III]

Le design interactif aujourd’hui [II]

Avant de procéder, il est peut-être intéressant d’examiner quelques termes de vocabulaire. Non, parce que ces idées sont compliquées — loin de là — mais un vocabulaire précis nous permet de savoir de quoi on parle, de mieux cerner certaines parties de la discipline, puis, parfois, d’ouvrir des voies d’exploration intéressantes. Vers une typologie des possibles Le multimédia n’est pas forcément multi-sensoriel On peut considérer … Continue reading Le design interactif aujourd’hui [II]